やることがないからです。
これってトリビアになりませんね。


CTGの回し方なんて僕のとこ読むより何かてきとーなブログを読んだが勉強になるのでしょうけど、他人と意見が違うところも多いですが、てきとーに書きなぐります。
カフェインが僕をハイにする。

まぁデッキの組み方は毎回触れてる通り空いてる12枚のスロットに何を差すかはメタ次第って訳です。
今回僕が回すレシピはこんな感じ。

4 貴族の教主
4 タルモゴイフ
4 ロウクスの戦修道士
2 奪い取り屋、サーダ・アデール

4 渦巻く知識
4 剣を鋤に
3 目眩まし
4 FOW

4 相殺

4 師範の占い独楽
1 梅澤の十手
1 ヴィダルケンの枷

4 霧深い雨林
4 溢れ返る岸辺
3 ツンドラ
4 トロピカルアイランド
1 平地
1 森
3 島
1 アカデミーの廃墟

サイドボード
3 悟りの教示者
3 ガドック・ティーグ
2 クローサの掌握
1 梅澤の十手
1 仕組まれた爆薬
1 果たし合いの場
1 太陽と月の輪
1 トーモッドの墓所
1 大祖始の遺産
1 真髄の針

エンチュー型に最近の東京の流行り、貴族の教主を加えたもはや流行の最先端とも言うべき完璧なレシピ。
WWKからはヴィンテージで大人気のサーダさんをイン。
きっと対戦相手の2で起きたかった爆薬を引っこ抜いてくれるだろう。
0で置いとけばひと安心だね。

で、簡単な以前からのCTGとの変更点。
今までのCTGでは打てなかった目眩ましからの2T相殺設置が簡易に。
かわりに1T思案などの積み込みプレイは無理になりました。
対戦相手のエンドオブターンに渦巻く知識で詰め込むことは未だに可能。

簡単なプレイングの仕方。
先手、初手
トロピー、教主、相殺、渦巻く知識、雨林、めくらまし、岸辺
1Tはフェッチすべきか?
もみ消しを警戒すべきか否かの違い。
手札にはフェッチ二枚と渦巻く知識があるものの1マナ域が積み込めるか不安。
まぁ相手のデッキがわかっても居ないのにもみ消し警戒はどうなんだろうという説もあるけど華麗にするー。僕ならどうするかと言う話ですのでね。
CTGは土地攻めにとても脆いので、初手フェッチしてでも安定させたいですね。で、教主を設置したいからトロピー二枚目を仕方なくフェッチします。
で、教主を設置させてTA。

を僕ならします。
理由は相手とツモ次第でどんな相手もワンチャンありそうな動きだから。

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